浅析Dota27.02版本改动:增强还是削弱?
作者:君莫笑 来源:Max+ 发布日期:2017-02-15 11:12  

Dota27.02版本更新有几天了,大家对于本次平衡性补丁想必也是略有体验了吧,那么本次更新究竟是增强还是削弱?请看分析

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  Dota27.02更新补丁上线已有一段时间了,大家对于本次更新想必也略有见解和体验了。下面小编为大家带来一个完整的7.02改动浅析,帮助大家更好的掌控7.02新版本。

  综合改动

浅析Dota27.02版本改动:增强还是削弱?

  现在圣坛在一座三塔被摧毁后可以被攻击(基地内圣坛同理),而不是所有二塔被摧毁后

  这项改动对游戏节奏来说立竿见影。之前只要一方丢失了所有的二塔,圣坛肯定也会被随即摧毁,这样一来地图的控制在几分钟里就迅速消耗殆尽。

  将圣坛和三塔绑定在一起看起来更好一些;进攻一方在顺利攻破一路之后也能获得视野优势;改动之前,除非你把敌方所有的二塔都摧毁,否则你就算破了一路也很难获得更大的视野优势。

  现在岗哨守卫按1个出售,每个售价100金(而不是2个卖200)

  Icefrog近年来尤其照顾辅助,所以这一改动也不意外;辅助们可以更好的在真假眼中分配经济:一组真假眼的价格正好是165。

  萨特放逐者的净化减速从5秒内逐秒减速100/80/60/40/20%降低至50/40/30/20/10%

  支配头盔的全属性加成从6点降低为4点

  支配头盔支配的生物被击杀后将提供恒定的125金钱

  对许多人来说,支配头盔是7.xx版本的核心道具。这个道具在这个版本改动最大,而且更重要的是,选手们也开始意识到哪些中立生物对自己最有用。支配头盔也成了对线期几乎必出的装备,+8点回复实在太强大。支配头盔现在已经非常流行,比如AM现在也会出支配,替代原来的祭品。

  所以这个道具被砍也是理所当然。回复光环没变,但是附加的属性(几乎等同于纷争)被削弱;支配野怪的金钱奖励也是削弱,现在击杀支配野怪的金钱奖励基本等同于远古。

  白银之锋的暗影步伤害从225点降低至200点

  知识之书的每次使用后额外经验从100提升至135

  刃甲的反弹伤害不再享受法术吸血效果

  魔龙枪的敏捷加成从14点降低至13点

  狂战斧的分裂范围从280提升至300

  狂战斧的分裂距离从520提升至570

  血棘的冷却时间从11秒增加至13秒

  炎阳纹章的护甲加成从10点提升至12点(对队友/敌方的护甲数值同样增加)

  散华的残废几率从24%提升至30%

  散夜对剑的残废几率从30%提升至35%

  天堂之戟的残废几率从24%提升至35%

  天堂之戟的冷却时间从30秒减少至22秒

  以上物品的加强和削弱是非常必要的。魔龙枪是几乎所有远程核心的必备,而且提供的属性非常可观;魔龙枪的地位依然不会动摇,稍微小小地削弱一下也是不错的。

  血棘在后期越来越流行,所以砍了一刀,增加了CD。

  自从大隐刀的配方改动之后,散华就几乎无人问津了;散夜对剑和天堂之戟同样不受欢迎;所以加强它们也是情有可原。致残这个技能已经连续多个版本被加强;很早之前致残的触发概率只有5%,不够就算现在加强到30%或者35%也很难改变目前的状况。

  恢复神符的受伤害被驱散规则与治疗药膏相同

  不朽之守护消失时的恢复效果与治疗药膏的受伤害被驱散规则相同

  又一个福利性的改动,毕竟不朽盾的回复效果只被一个小兵打断显得有的太SB了;对回复神符也是一个加强,现在打野怪的时候再也不用担心回复效果被打断了。

  侦查守卫现在放置时会模拟放置后的战争迷雾效果(考虑到树木阻挡和地形高度)

  这个改动对辅助来说也是利好,做视野会更加有效;不过现在还有些Bug没被修复。

  防御塔不再攻击中立生物

  以下技能会导致中立生物暂时不吸引到仇恨:肉钩、隔空取物和投掷

  Faceless在深渊联赛就为我们展示了如何有效的拉野来压制对手的经济和经验;其他队伍也迅速效仿纷纷开发新的拉野技巧。天辉二塔处可以拉野免费吃经验,辅助前期很快就能升到2-3级;这种做法到底值不值得提倡还有待争论,但最大的问题在于,夜魇方的这种拉野方法是行不通的,这也让天辉方占了很大的优势。

  夜魇各个防御塔的传送点都增加了更多树木作为掩护

  夜魇第二野区的远古和中级野点互换(封野范围/堆野效果优化)

  夜魇的远古野点左方的眼位不再提供Roshan前方的符点区域的视野

  夜魇第二野区的赏金符点微微后调

  减少了夜魇两个高级野点的封野范围

  夜魇第二野区的远古野点(原中野点)封野范围下移(所以坡上的守卫不会封野)

  修复了夜魇远古在产生时会卡在树间的问题

  这些小修小补让夜魇方的打野和堆野更加容易。不过奇怪的是,现在夜魇方在远古的眼位不能再看到Roshan处的神符了,而天辉方的眼位依然可以看到。

  英雄

  天赋的改动是这次7.02版本的中心,这让Ice frog可以根据游戏的整体状况来对英雄进行加强或者削弱,有些英雄在前期强势,有些则后期强势。不管怎样,大部分的加强都遵循一个主旨。移动速度和增加经验的天赋在当前显得十分鸡肋,所以二者要么被加强要么被替换。总体来说,7.02着重修改的是那些在游戏内挑选率较低天赋。

  简单地增加XP或者移速的数值可能并不管用,除非大家天赋点的选择相对固定;如果经验或者移速的天赋在7.02之前就很少有人选,那么即便对其加强也改变不了现状。

  海民和尸王的经验天赋改动最多,达到了35%,从纸面上看,这对辅助甚至三号位来说是一个极大的提高;不过经验的天赋从来都不是首选,所以改动的效果还有待观察。

  另外一个小改动就是加强了护甲和HP类的天赋。护甲类的天赋对敏捷型英雄来说有些多余;而HP类的天赋总是没有其相对的天赋来得有用;所以新版本对这些天赋进行了加强,或者替换为更好的天赋。

  下面来看代表性的英雄改动,没有列举出的英雄改动在我们看来对游戏没有太大的影响。

  炼金术师:

浅析Dota27.02版本改动:增强还是削弱?

  15级天赋从+15 移动速度改为+80 不稳定化合物伤害

  25级天赋从-4 酸性喷雾护甲提升至-5

  直觉来看15级+6点全属性的天赋依然比+80伤害的天赋更有用,考虑到GA传统的那一套打法已经深入人心,+6全属性看起来更合理;+80点伤害的天赋也许对不出辉耀的打法来说有点用处,比如辅助GA或者功能型GA。这也就是说GA15级的天赋相当之弱,这也是之前为什么+6点属性和加移速两者挑选率差不多的原因;同样25级减甲的天赋对现在这种打法的GA来说没有什么吸引力。

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