谈谈坦克世界十级车以及玩家现状和一些大局观问题

全球电竞网 > 坦克世界视频站 > 坦克世界新闻 | 2017-08-31 09:50 | 责任编辑:狐狸 | 内容来源:多玩游戏 | 我要评论

  坦克世界下个版本就要更新了,然而对现在这个版本的改动并不大,在这个基础上,我们来讲讲十级车和玩家现状。

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  反坦克

  玩家:各车型玩家里普遍战斗素养最低,没视野发挥不出火力。

  车辆:胜利绝不是靠蹲出来的,TD多的方容易输。

  国服普遍TD玩家是各车型里战斗素养最低的,我说的是大多数情况,别急喷,大家回忆一下是不是这样。一些萌新,经常因为不懂局势不了解地图,自己上被强吃很沮丧,在再论坛贴吧里听到关于卖队友打伤害,一些黑出高效率的言论,受其影响。形成了一种,我黑枪我轻松,能打高伤害效率高的一种心里。导致这种玩家没有很好的意识,大局观,和基本功,凭借TD高穿深,高精度,或者金币弹弥补基本功不足,不认真钻研游戏。

  他们总以为我在暗敌在明,我比你们都厉害,他们很难明白为什么自己的胜率这么低,永远在后面蹲着像个炮台,前线的队友缺少有效的火力支持被吃干净时你还一炮没开,等对面轻松肉亮等待你的就是瞬间集火,一炮都开不出。完全不明白什么时候该上哪支援,甚至连哪里都能支援到哪儿哪儿都不太清楚。

  我不喜欢黑枪,一个是不喜欢防守,黑枪发挥好的时候大都是逆风时才能体现出来,再一个黑枪压力最大,前线的队友拿生命给你点亮,你水一炮或者没打穿,对心里压力是很大的,责任巨大,很考验心理素质。

  黑枪真的是所有技术里最难的一项,普通玩家很不爱考虑支没支援到,也不爱打弱点,没视野还不发挥火力。高水平的黑枪极其考验意识,会黑的一定是游走黑的,但是国服TD玩家太多人都不具备这些了。所以普遍一个特点胜率都不高。

  说一说车辆吧,作为一个以防守为主的车,本身就难打进攻,而很多玩家也意识到哪边TD多哪边容易输,确实,胜利永远不是蹲出来的,那些顶级大神为什么大都中坦组队打进攻?为什么胜率特别高?

  TD这里还有一个另类就是无炮塔的,有人说E3白兔什么好厉害,藏裤裆卖头打哭对面,那只能说对面比你还差,多玩一段时间你就会知道。你卡了一个口藏裤裆,没有人会露头打你。等另外几条线崩了你都还一炮没开,等待你的只有围观。

  大多数吃香的强势TD还是高机动的。蟋蟀103b还有263,玩好了上限真的很高。

  一句话,炮塔既正义,现在是,以后也是。

  火炮

  玩家:门槛低了。

  车辆:拉低了新手和大神之间的差距。

  以前的火炮有一些影响平衡,提现中国人另一面的言论,争议很大,我对这些不做评论,但是有一点。火炮想玩好了,这个门槛不是很好过的,并不是有些人说的一个手操作的事,真正的火炮玩家,以前的均伤并不低,没玩过火炮的玩家需要改变很多习惯才能入门。无形之中就分开了两批人,会玩和不会玩之间差距很大。

  现在的火炮。大砍伤害,增加精度溅射范围,让新手更容易炸到人,有了一个比大神更高的提升空间。可以说降低了门槛,更容易上手了。

  野队中的火炮确实不是个强势车,除了流星雨时代,火炮一直在做一个辅助角色和充当不稳定因素,不管多少人喷他,我觉得存在即合理,如果没火炮,现在版本的卖头车会疯狂没边了。但火炮一直不是战场的决定性因素,如果没有彻底的改变,还会以长期弱势下去。当然我希望一直这样,毕竟咱们是坦克世界,不是火炮世界,我个人更喜欢直射火力的快感。

  还有一点,大口径的火炮更吃香。以前261查四炮是很强势的火炮。现在高潮和92缺更好打伤害,原因还是很简单。都准了。这些打重坦伤害更高。

  一句话,最好还是一边最多两门!

  轻坦

  车辆:模糊的中坦附属品。

  玩家:不会打伤害的轻坦玩家不是个优秀的眼车玩家。

  曾经让无数眼车玩家期待的10级轻坦也登台好久了,让大家失望的是,普遍轻坦只能充当一个辅助的角色,轻坦车型数据本身就不亮眼,和中坦差不多的视野,高人一等的隐蔽,和很差的火力。可以说现在的轻坦干的活中坦依旧能做的差不多,没有拉开眼车很大的优势。重坦过多导致轻坦很无力。有时候干点亮队友打不穿,赚不着点亮,又不会找时机偷炮,支援,每场战斗结束总会很尴尬。

  眼车图很少,这个资深轻坦玩家很有体会吧。每次也就你那么几个能点的图,就那么几个被人反复盲的眼位。静默点亮用的越来越少,但是游走点风险很大,经常得不偿失。

  所以说,轻坦也是个弱势车型。

  而对于广大眼车玩家来说,只会玩视野现在充其量算个合格玩家,只有能兼顾打输出才真正是优秀的轻坦玩家,但是打输出并不是靠黑的,开视野依旧是首要之务。

  一句话,希望把视野或隐蔽再加一个等级。

  重坦

  玩家:开局的走位决定了你们的上限。

  车辆:不断的增强加新线但被金币弹打得喊娘。

  要说现在什么车最泛滥,重坦无疑,作为很多新手的必备车,重坦凭着较高的容错率和快速地提高基本功有着最广大的一批玩家,我本身也是重坦玩家出身,后来越来越发现有时很无力左右战局才转向中坦。

  重坦的开局走位决定你的上限,因为有时候你很难转场。高速重的贡献尤其更甚。比如神圣之谷的山,布拉格的外线,穆勒万卡的890,大家可以试想一下。 太多的玩家总以为重坦一定要走重坦线,中坦要走中坦线,按部就班就是好,实际很多中坦劣势的情况下。几个重坦在中坦线带节奏就是决定胜局的关键。而重坦线都不利于进攻,互相卡着等到中坦全崩你也万万翻不了盘了。

  坦克世界的地图很多玩家都不满意,我也一样,过我觉得有一点挺好,大部分地图,哪一条线都不是畅通无阻的,很多情况下清理掉线上的车容易,再往家里进攻就会突然损失惨重,这点是重坦玩家最需要注意也是最缺乏的,常见地图洲际公路城里。

  说说车辆,尽管加强了,但是再强的重坦你大多数也在打伸缩,也就意味着一炮换一炮,再牛点能多打一两炮,中坦就可以利用空间打出成吨的伤害,而最要命的是,重坦机动很多情况转场很困难,甚至救家都来不及。大大得影响了上限,更何况金币弹已经普及,一些中坦连伸缩都不怕你了。

  一句话,空有肌肉的移动经验宝宝。

  中坦

  车辆:脆皮弹夹没有万金油吃得开。

  玩家:千效以上,同效率中坦玩家水平高于重坦玩家。

  我现在属于纯中坦玩家,基本不玩别的车型,因为机动高决定了你的上限可以很高很高,想做什么都可以,大多数地图下的决定性力量,大神为什么都爱玩中坦,即使版本更替,风云起伏,大神总和中坦挂钩?

  特别是907在现在的环境中,得吃得喝,装甲机动,火力,隐蔽集各项优势于一身,而且不挑地图。不过像查查T50在肌肉车横行的时代稍有弱势,没装甲。穿深差,炮控差。靠着爆发和机动穿插绕后的机会越来越少。很多大神查查加了发金币弹就是证明,而查查的金币弹……呵呵……

  而残局情况下,中坦机动和隐蔽永远是王道,把胜率掌握在自己手里才是大神们最需要的。

  说说玩家吧,中坦上限高,下限也高,所以在重坦横行的环境里,大多数中坦玩家的地位都很困难。因为中坦是个特别考验基本功的车型,玩视野就不说了,最基本的基本功击穿率很多人都不达标,一切的意识都得建立在基本功的基础上。

  中坦打效率没有重坦好打,重坦随随便便卡点打伸缩,效率就还看得过去,中坦你试试,想达到差不多的高度,意识一定也要差不多。而前提基本功一定是过关的,总结起来就是,重坦基本功过关,意识一般,效率也还可观。中坦必须要意识过关效率才可观,而意识过关基本功一定不比重坦玩家差,基本功得更好才行。是因为本身属性容错率低决定的。有人说中坦就应该绕后穿插,干什么要正面打伸缩,我想说那是在有几回的情况下,不是时时刻刻都有机会的,没机会怎么办。原地停着等着?你看到的只是大神的穿插包抄绕后精彩,可是没看到,他们在每次正面对峙时都找到便宜的镜头,这就考验卖头卖履带伸缩偷炮。

  不相信的伙伴们可以换个角度考虑。1300的中坦玩家,你让他玩重坦。他卖头卖履带,倒伸缩,菊花倒伸缩都还挺溜,胜率而且很高,你要让重坦玩家接触中坦,他还总习惯找个点跟人对峙。对于转场控场的大局观考虑得就不是那么周全了。

  由于我是个中坦玩家,对于一些想加入这个大家庭的新手来说,我给你说几种情况,看看也许你没发现的处理方式。

  意识(大局观)

  例子:布拉格。

  情况一

  对面重坦多,中坦少。你们反之。

  开局你果断来到中坦线,一大帮中坦也来了,对面很少的中坦卡主有利地形,你们都觉得强攻太吃亏,由着地形和对面打伸缩。

  有没有想过几点。你们中坦以多打少,你们都没赢,你还指望你们重坦以少打多能赢吗?一条线多打少,另一条一定是少打多啊!

  对面地形有利,你们就是人再多,卡着打,能施展开吗?放弃了机动火力,那你还是玩重坦吧。所以就应该果断拉炮线,强吃对面,有的点位只能用血来换,别得了怕挨打的病,然后趁重坦没崩,形成多打少。尽行包抄,如果上了也许输。如果不去,肯定输,赢了效率还比输高,为什么不搏一把,干等死?

  情况二

  对面中坦多。重坦少,你们反之。

  哪怕就一个人你也要来外面。心想着能拖一会是一会,可是你发没发现,你一会都撑不了,瞬间被强吃。毫无作用,还喷队友卖你。

  那你再想一想,中坦如果进城,直接肉搏,给你家的重坦拉炮线,城里不就很快拿下了吗?完了要么占家,要么会家4线卖头救家,你又占了有利地形,让对面中坦群扑个空,配合你家重坦打对面中坦群还不容易?

  中坦胜利怎么来的,凭借机动火力,形成局部多打少,打出优势,把一个个优势转化成胜势。

  情况三

  对面重坦拿下城里,你们中坦拿下外面,城里只剩一两辆你家重坦马上就被吃了,你立刻进城……

  画面太美……

  动动脑子,你家城里的重坦肯定是崩了,你再进去那不是添油吗,人家重坦仗着车型和地形优势,城里打哭你们,去了也是死,等于进入人家的陷阱。不如外线摆好交叉火,凭视野先敌开炮,凭地形,卖头,把对面打死在空旷地带,诱敌犯错误,就算对面上来了,你还可以在外线绕杀,机动有时候也是装甲。

  这只是典型的例子,大部分的图都有这样的情况,开局走对了就成功了一半。

  至于中局甚至残局,我只能说一百场一百个样。有人会喷我摆谱,真不是摆谱,对面的车辆位置,类型效率,这些会有不同的判断,记住一句话,中坦一定要发挥自己机动火力隐蔽优势,多跑跑,胆大心细,心里素质要好。

  以上就是小编对于坦克世界十级车的评论,以及对玩家的现状做的一些剖析。在坦克世界里有时候不能盲目,要有计划的进行战斗,要有一定的意识或者说是大局观。但无论如何,游戏只是娱乐的,不要太过于较真。更多资讯请关注全球电竞网。

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