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抄袭H1Z1?绝地求生steam八连冠打了谁的脸
作者:咕叽酱 来源:全球电竞网 发布时间:2017-05-19 18:28

连续8周销量冠军,BLUEHOLE绝地求生大逃杀追平了gtav在2015年创下的最高记录,下周即将打破记录。今天,全球电竞网小编咕叽酱就和大家一起探讨绝地求生霸榜的原因。

作为一款大逃杀游戏,绝地求生大逃杀并不是第一个打开市场的,和之前大热的DAYBREAK开的H1Z1又有许多相同之处。因而绝地求生大逃杀的发布甚至还背负着抄袭的骂名。再加上优化问题层出不穷,绝地求生大逃杀又被玩家强烈吐槽是开发商为了和H1Z1抢市场推出的游戏,先发售再优化什么的都是骗人的,就是想吸金。如果这款游戏真的如此恶劣,那绝地求生的价格定位与H1Z1相比也真的是厚脸皮到极致了。

H1Z1

绝地求生

然而,绝地求生:大逃杀连续八周的霸榜,steam大量玩家的涌入和肉眼可见的好评似乎都在否认这些观点。

绝地求生

绝地求生

而玩家们拿来比较的H1Z1大逃杀呢?

H1Z1

H1Z1

抛开steam鉴赏家们还对于H1Z1大逃杀封国内IP的热嘲,两款游戏的用户评测似乎就已经向我们证明了,绝地求生大逃杀就算是一个抄袭游戏,他也已经成功逆袭了H1Z1,成为目前大逃杀游戏的巅峰之作。

更何况绝地求生和H1Z1大逃杀本是同一制作人PLAYERUNKNOWN ,“抄袭”一说更是无从说起。

放下这些,我们就先来谈一谈,绝地求生大逃杀究竟是如何做到的连续霸榜,在价格不如H1Z1亲民、优化问题又尚未解决的两个月内,绝地求生大逃杀究竟凭借什么俘获了玩家们的芳心?

第一、风格更为细腻写实,代入感更强。

绝地求生

绝地求生中树叶草丛的纹路,枪械外观的纹理,人物与场景的互动等都更加细腻写实,对于风景党来说是一个极好的截图游戏。而且,作为一款大逃杀游戏,绝地求生画面偏冷色调,更加有肃杀的氛围。下雨天的阴翳,偏冷的画面,都让玩家时刻处于一种紧张的状态,更加能将自己代入这场战斗之中。

第二、地图更为宏大,场景更丰富,可玩空间大

H1Z1

以上是H1Z1地图

绝地求生

以上是绝地求生大逃杀地图

从地图的对比可以很明显地看出来,绝地求生大逃杀地图的广大和场景的丰富。而这也为玩家提供了更大的可玩空间。游戏制作者还多次强调过,绝地求生大逃杀资源分布的随机性是玩家游戏多样性的重要保证之一。这也就代表着每一局游戏几乎都是一场全新的开始。

第三、更加紧张的战斗节奏,更加大逃杀式的游戏玩法

绝地求生大逃杀枪械比H1Z1更加真实,命中几率和血量计算更加贴合实际,不像H1Z1都要打成筛子了还没有死。

绝地求生大逃杀收集难度更大,你需要收集大量的物资和枪械配件,而不是一分钟收完就出去打架。当然这也加大了你在收集过程中给别人送快递的几率。

说绝地求生是更加大逃杀式的游戏玩法,是因为相比于H1Z1一开始就直接啪啪啪互甩,绝地求生是一款更需要注意生存技巧的游戏。玩家更重要地是学会隐藏和放冷枪,就像真正的逃杀一样,要么获得最后的生存,要么死亡。并不存在复活的机会。

第四、绝地求生站在了巨人的肩膀上

在绝地求生出来之前,H1Z1已经打开了大逃杀游戏的市场。H1Z1的顺利推行和火爆销售已经成功培养了一大批大逃杀游戏玩家,而绝地求生这时的推出,不需要面对未知的市场,不需要面对举步维艰的全新模式的开发,不需要反复的新手向宣传和安利,H1Z1已经为它做好了嫁衣。

换而言之,在大逃杀游戏的市场,新的同类型游戏的推出总是会引发一波热潮,这都是H1Z1作为一款成型的大逃杀游戏为后来者贡献的热度。而绝地求生正是站在了H1Z1这个巨人的肩膀上,它前期销量的领先有H1Z1大半的功劳,后来的燎原之势则是源于它对于H1Z1总体的一个超越,是它本身的魅力所在。

看了以上四点,可以说,绝地求生大逃杀绝对比H1Z1在制作方面更加精良,更加符合大逃杀的战斗模式,获得众多玩家的喜爱也是理所应当。就算认为绝地求生大逃杀是抄袭作品的玩家恐怕也得承认这款游戏的精彩。

然而,事实是,绝地求生大逃杀绝不是抄袭之作。

绝地求生大逃杀的英文全称是PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS。众所周知,一款游戏如果冠以人名的话,这个人要么是游戏主角,要么就是对游戏开发做出了巨大贡献。而PLAYERUNKNOWN 是谁呢?

绝地求生

PlayerUnknown (ID未知玩家,真实姓名Brendan Greene)是大逃杀类游戏的开拓者。 他曾在ARMA3初次展现大逃杀模式,又参与制作了H1Z1:King of the Kill。现在,他为了开发真正的大逃杀游戏与蓝洞(Bluehole)合作开发了绝地求生大逃杀(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。也就是说,绝地求生大逃杀是PlayerUnknown的心血之作,是立足于自己开发模式之上的一个跃进。他还向GamesIndustry网站表示,《绝地求生》的游戏质量是他所创作的游戏的至高点,即超越了《H1Z1》,《武装突袭3》同类型玩法Mod作品。

而他认为他之所以能做出这么一款好游戏,是因为绝地求生“随心所欲玩游戏的自由”,他并不像H1Z1一样告诉玩家明确的游戏玩法。“所以这个模式就是让玩家每次进入比赛的时候都获得独特的体验,每次游戏都会以不同方式结束,你永远不知道自己可以获得什么资源,永远都希望下一次提高自己”

NOT JUST A GAME, THIS IS BATTLE ROYALE。(这不仅是游戏,是大逃杀。)

绝地求生大逃杀作为一款在固有模式中发现新生机的游戏,在开发商的努力下,成功超越了往昔游戏,毫无疑问地成为了大逃杀经典之作。这是一款游戏的胜利,也是PlayerUnknown这样一批认真做游戏搞研发的开发者的胜利。而环顾国内,把国外游戏拿过来稍作修改就可以发售,甚至有些游戏制作者连宣传时用的都是别的游戏的截图。做游戏的本心究竟是什么?回忆那些国外大作对国内玩家存在的一些偏见,不论玩家们本身行为的正确性,他们为什么有这个底气差别对待?就是因为他们确实制作精良,他们确实是业界良心,他们不需要担心因为一些游戏之外的问题影响到玩家对游戏本身的认可。虽然这样说可能有些三观不正,但是国内游戏什么时候才能都做到无愧于本心,无愧于玩家,敢保证自己的游戏是依靠实力来保证玩家的留存的呢?

希望这场大逃杀,国内游戏开发商能汲取真正的研发经验,创造属于自己的游戏,而不是又是一场花式抄袭改编的开始。


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