铁拳7帧数有什么用 铁拳7游戏名词科普
作者:主治大夫 来源:网络 时间:2017-06-08 11:15

铁拳7帧数有什么用?铁拳7游戏中的帧数对一些刚上手的玩家可能还不是很了解,下面为大家带来了铁拳7帧数名词科普,快来看下帧数具体代表什么吧。

铁拳7帧数

格斗游戏最小的时间单位是帧(frame),现在格斗游戏1秒有60帧(写作60fps),所有动作都用帧数来计算。

比如左拳LP,出招是10,被防+1,打中+8。

意思是从按键到攻击判定发生需要10帧,如果被对手防住了,对手会有一个从防御动作中恢复到自由行动的时间,这个时间比左拳的收招时间慢1帧(也叫做1帧有利)。同样,如果左拳打中了,对手会有一个从受创中恢复的时间,比左拳收招要慢8帧。

←+右拳(4RP,或写作B2),出招是18,被防-12,打中-2。

这个被防-12的意思是,出右拳一方会比防御方慢12帧恢复(也叫做12帧不利)。这时防御方第一时间打出左拳的话,因为左拳发生只有10帧,是确定能打中的,这就叫“确反”。

但是防御方反应稍微慢了点,防御后等了3帧才按键,就打不中了,所以理论上能确反的招式需要一定的反应。

又或者因为攻击让双方距离拉开,防御方虽然第一时间就按了,但距离不够,这样也打不中,所以确反还需要正确的距离。

那么什么地方去查招式的帧数表呢?有些格斗游戏练习模式会自带,但铁拳7的话只能去看各大网站(推荐inatekken,写此文时最新的帧数表还没出完)或将来的官方攻略本了。当然多跟人对战也能积累一些帧数和确反上的经验。

以上就是铁拳7帧数的介绍,希望能帮到大家。

想了解更多游戏信息,欢迎点击全球电竞网铁拳7专区

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