设计师详解任务系统 要求人性化 欢乐你我他

发布时间:2017-05-19 14:02 来源:全球电竞网 作者:Saralolita

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众所周知,英雄联盟在今年新客户端全面上线后将推出任务系统,国服已经在部分服务器测试了两个月,连小编我都已经得到了资格很久。但在外服任务系统还是冰山一角的事情,在今天(5月19日)游戏设计师Revenancer终于宣布,任务系统即将在全球范围内上线。

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我们当中大部分人已经打了几十个、几百个甚至上千个小时的英雄联盟,要在这么长的游戏生涯中仍然找到乐趣,那么游戏就不能一成不变。为了保持召唤师峡谷的活力,我们做了很多的事情,包括增加新英雄、频繁的版本更新、天赋系统改动等,在游戏之外我们也添加了英雄熟练度和排位系统,来显示你作为一个玩家的成长历程。

这些长期目标是非常有趣的,但通常需要花费几个月甚至几年,而重要的里程碑时刻是非常稀少。在每周或者每天的日常游戏中,对于玩家的游戏体验而言,没有太多不同的目标追求和变化。

在过去几年,我们曾经定期为游戏添加一些目标的大事件,比如冰雪节活动或者浪潮之焰活动,但由于旧版客户端无法将大事件的内容直接置入游戏,玩家往往虽然在完成目标后,登录到网页中去领取奖励。而之前的大事件中,我们必须有专人管理,统计数据库检查玩家是否有资格,然后手动将每个活动奖励发放到玩家帐号。如果你想知道我们之前为什么需要一周时间才能将召唤师图标发放到你的帐号里,这就是原因了。

新客户端将能够更容易和直接处理这些事情,这给予我们新的机会,构建一种类似于之前大事件大家看到的目标,但更快更好更频繁。并且,这些目标是开放性的,不只是在大事件中才出现,因此英雄联盟的任务系统诞生了。

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任务系统是怎样一回事

任务系统将会提供玩家在召唤师峡谷新的挑战,解决后就能获得奖励,包括独特的皮肤、召唤师图标等等。因为英雄联盟充满了可能性,我们并不知道之前几年会变成怎样,但关于哪些是好的任务、哪些是坏的任务,我们确实是有一些准则。

准则1:任务不会影响游戏体验

这是一个微妙的敌方,重点的是我们任务系统不会影响你的游戏体验,这意味着任务系统并不鼓励玩家失去他们游戏最优玩法。虽然有可能我们为队伍中五名玩家都发布了同样的任务。

好的任务是——赢得3场比赛,每场至少获得10个击杀或者助攻。

坏的任务是——赢得1场比赛,而且你的拉克丝要达到300攻击力。

准则2:任务挑战是你的发挥,而非耐心

并不是所有任务都是一个下午就轻松解决掉,但任务能否完成应该取决于你的发挥怎样,而不是你要打多少场游戏。

好的任务是——赢得3场比赛,使用蕾欧娜拿到A及更高的评分。

坏的任务是——使用蕾欧娜100场。

英雄联盟是否变成任务游戏

放心吧,英雄联盟本质是一个玩家对战游戏,召唤师峡谷是我们的战场,这并不是RPG游戏,我们不想让游戏变成一个完成任务的游戏,我们不会让任务像洪水一样泛滥游戏,仍然会保持原来的玩法。

我们的目标是希望任务系统可以强化你的游戏体验,现在地区和功能团队可以灵活地添加任务,借此提高你目标和奖励的体验。你可以做一连串任务来证明你对TSM或者CLG战队的终成,并且获得一枚召唤师图标;或者通过完成一组任务,体验一个英雄的个人故事。

我们的任务系统才刚刚开始,我们将小处着手。而你们的看法将决定任务系统在英雄联盟中的重要程度,希望你们能够给予我们反馈,在新任务系统推出时究竟喜欢还是不喜欢。

微信:全球电竞网

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