外媒评世界赛8600万观众:LOL仍是最热游戏

发布时间:2017-11-18 14:01 来源:全球电竞网 作者:saralolita

根据外媒的最新消息显示,在今年中国举办的2017全球总决赛中,有超过8600万独立观众收看了比赛,这个数据是去年的两倍多。

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事实上,今年全球总决赛的收视人数突破并不让人感到意外,可谓是天时地利人和的一届全球总决赛,也充满了奇迹和惊喜。不过和去年同期相比,增长幅度更大的原因有五点:

一、观赛时间

之前的全球总决赛只有2014年是在韩国举办,其他大部分时候都在美国或者欧洲,对于中国玩家而言时区不方便,熬夜看的玩家并不是很多。然而今年的全球总决赛,却是在中国的黄金时间播出,自然有很多亚洲观众尤其是中国观众收看,而欧美观众之前也有互相熬夜看LCS的习惯,所以上班族和学生依然有不少会看。

二、宣传力度

中国主场举办的宣传力度非常高,因为英雄联盟的开发商拳头游戏就是腾讯的子公司,在今年年初宣布英雄联盟在中国举行时,宣传力度就非常高了。中国观众们的热情也是非常高涨,加上中国举办的比赛意味着玩家有多种渠道可以观看赛事,收视率自然就更高了。

三、电竞市场

电子竞技的市场越来越大,目前电子竞技的市场不断拓展,而游戏火热也是带动了电子竞技的发展。今年的全球总决赛更是引入了入围赛阶段,持续将近六周,所以比赛情况受到了多方关注。得益于电子竞技创下新高,因此观众人数也是比去年更多了。

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四、悬念频出

本次英雄联盟中有一些爆冷事件,比如TSM战队小组赛落败、MSF战队打进八强、LZ战队意外被淘汰等,使得玩家们更加关心比赛了。其次,打进四强赛的队伍全部都是人气很高的热门队伍,两支中国队伍和两支韩国队伍,RNG、WE、SKT和SSG战队都是实力相当支强,而且半决赛的中韩大战更是成为热门话题。

五、游戏热度

英雄联盟的统治力依然存在,尽管今年有不少新游戏崛起,比如王者荣耀、绝地求生,对英雄联盟确实造成了一些冲击,但并没有影响英雄联盟的统治地位。它依然是世界上最流行的游戏和最受欢迎的电竞赛事,全球总决赛吸引了很多游戏玩家和非游戏玩家,加上一些其他社会人士的引导,观众数量自然增加。

事实上我们也可以对比一下往年的全球总决赛观赛数据,2013年是3200万、2014年是2700万、2015年是3600万、2016年是4300万、2017年则是史无前例的8600万。目前还不知道明年的全球总决赛在哪里举行,但相信今年的这个记录已经很难在短时间内打破了,除非两支中国队伍会师总决赛,那才会带来一次更加盛大的观赛吸引力。

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