我的世界门怎么做怎么开 门合成表攻略分享

2017-03-22 15:14   来源:全球电竞网   作者:全球电竞网
我的世界门怎么做?门怎么开?很多玩家对于门不是特别了解,下面小编为大家整理了门合成表攻略大全,让大家能够全方位了解门。

我的世界合成表之基本合成物品

木板

木棍

火把

工作台

熔炉

箱子

梯子

栅栏

台阶

告示牌

  门(Door)是一种可以通过合成得到或在NPC村庄或要塞找到的方块。

  门分两种:木板做的木门和铁锭做的铁门。门轴固定在角上,而且门有两种转动方向:顺时针方向和逆时针方向。村民是唯一一种可以不借助红石帮助打开木门的生物;当难度为“困难”或之上时,僵尸虽不能直接打开门,但能强行冲破木门。

  开门关门的声音可以传到16米以外,与除了生物(除恶魂外)发出的声音相同。无论门是否打开,流体均不能流过门。

我的世界门怎么做怎么开 门合成表攻略分享

  属性:

  类型:固体方块;

  受重力影响:否;

  透明:是;

  亮度:无

  爆炸抗性:木质:15,铁质:25

  开采工具:斧和镐

  可再生:是

  可堆叠:不可以

  获取:

  门可以通过合成获得,也能在村庄、要塞和林地府邸里找到。

  木门:木门(Wooden Door)在接受右键点击后会被扳动(在正式版 1.4.2 骇人更新前,左键和右键都可以扳动木门),并在允许通行与禁止通行状态间转换。木门也可接受红石信号,即可以使用拉杆、按钮、压力板或充能的红石线激活。

  由于僵尸只会尝试冲破关着的门,因此玩家可以放置一个处于允许通行状态但显示为关闭的门(靠在门道右侧面对左侧放门),这种门就不能被僵尸打破。这种方法可用于保护NPC村庄和玩家的建筑。

  铁门:铁门(Iron Door)仅可使用红石信号开闭。破坏铁门要花费比较长的时间,即使是在使用镐的情况下。因此通常最快破坏铁门的方法是挖掉门下的方块。而这种破门方法的应对措施是在门正上方放置岩浆,或将铁门放在黑曜石(在创造模式中,甚至可以是基岩)上。或者你可以选择放置一块压力板来打开它。

  由于村民不能直接开启铁门,也不会使用拉杆和按钮,且僵尸也无法打破铁门,所以铁门可以用于人工NPC村庄中房屋的上锁。

  合成:

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  自然生成:

  橡木门、云杉木门、金合欢木门分别会自然生成在沙漠或草原、针叶林或冰原、热带草原村庄的建筑上,形成多数建筑的入口。橡木门和铁门会自然生成在要塞里,后者有一个石质按钮来开启。深色橡木门和铁门会自然生成在林地府邸。

  双开门:如果把两扇门并排放置,它们的把手都会转向分界线一侧, 形成双开门。双开门可由其前的两个并排的压力板控制,每一个压力板可控制对应一边的门。船可以通过双开门,因此双开门可用于运河和船坞。

  用途:

  木门可被玩家和村民开启和关闭,僵尸在困难模式也能破门。铁门只能够使用红石信号开启。

  门必须被“附着”在一个方块上面。要放置门,在选定的位置对方块顶端使用1个门物品。门可以附着在下列方块上:

  固体不透明方块的上方(石头、泥土、金块等)

  上下颠倒的楼梯或上半台阶的上方

  粘液块或漏斗的上方

  当被放置后,门将会占据方块最靠近玩家背后的一侧——即使玩家在他们面前放置一个门,门也会占据方块最靠近周边方块的一侧(并朝反方向打开);如果玩家把门放在自己的脚下时,门将会出现在玩家的后面(开门会穿过玩家)。

  默认的,门的“门轴”将会在左侧,它的“把手”将会在右侧(从放置门的玩家视角上看),但在下列情况时,门的“门轴”可以被强制放在右侧:

  在另一个门的右面放置门(创建了一个互相朝对方开门的双开门)。

  在一个完整的固体不透明方块的左侧放置门(上面或者下面),让门轴附着在方块的侧面。

  水和熔岩将会绕着门流过。熔岩可以在木门附近的空气方块里点燃火,因为木门是可燃的,但是门并不会燃烧(并且不能被其它方式点燃,除了把它们扔进熔岩里)。

  当使用 /setblock 命令放置时,只会放置一半的门,因为门高2方块。一半的门的行为与一个完整的门类似;可以通过手动或红石来开启和关闭它们。

  屏障:

  在实体运动时,门可以被用作一个可开关的屏障。尽管门主要是用来阻挡生物和玩家,门也可以用于船(例如,一个放置在2格宽的水流的垂直的门将会停止船的移动,但平行放置的门则可以允许船再次移动)、物品和矿车(门可以让掉落种的物品或矿车停止掉落,然后在门移动时再次允许它们掉落)等的移动。

  门厚 0.1875(3⁄16)格。门的其它空间可以自由地穿过,门在放置在水下时也会提供可呼吸的空间。门占据2格的空间,门的两半充当了一个简单屏障的角色,但如果玩家占据了门移动到的空间,玩家就能在门的下半部分跳到门的上面。

  要开启或关闭一个木门,使用使用物品/放置方块键。当门开启或关闭时,它会立即改变它的方向,它不会对穿过的空间的任何东西造成影响。移动门并不会像活塞那样推动实体。

  村民可以开启和关闭木门,但只有在木门被算作它们的村庄的一部分时才会那样做。

  在困难模式,一些僵尸可以破门,但只有在接近目标玩家或村民时才会那么做。生成会破门的僵尸的几率只有5%,僵尸会尝试冲破处于“关闭”状态的门,即使门处于“开启”状态但不允许通过,僵尸也会尝试冲破(例如,靠在门道右侧面对左侧放门,门处于关闭状态时允许通过,开启状态时则不允许通过)。

  铁门只能够使用红石信号开启(一个按钮、一个红石电路等)。村民和僵尸都不能对铁门造成影响,除非它们踩上压力板。

  门不会阻挡生物在门自身的坐标位置上生成。要阻止生物在下界生成,必须把门放在漏斗上面。

  开门关门的声音可以传到16格以外,与生物的声音相同。

  漏洞:

  若玩家将门关到自己身上并被门卡住时退出世界并重新进入,则玩家会出现在离门上方最近的空位处。

  玩家可以卡在门中间,此时玩家要不只能退回门外,要不只能退回门里。

  如果对门射出一箭,然后开门,箭会悬空。

  当僵尸破门时,门会开裂;但在僵尸把门破掉之前玩家先行打破木门,这种开裂效果会悬浮在空中。

  有时候,玩家可以穿过门放置方块。

  在创造模式中,如果门靠着的墙壁旁边的方块上着火,门的上半部分有时会消失。

  在正式版 1.3.2 后,玩家不可以对着一个固体方块侧面放置门。

  在携带版中,开木门的时候有可能会同时在门的对面放置一个方块。

  在携带版中,如果你将门放置在不可放置的地方(如楼梯和台阶),则会在该处冒出一个物品状态的门。

  在创造模式破坏门的时候,如果敲碎的是门的上半部分,则门会掉落成物品;如果敲碎的是下半部分,则门会直接消失。

  当你用红石火把为门充能,然后将门破坏并放回原处,则门不会对红石火把做出反应,会将其忽略。

  在生存模式中,如果攻击性生物如爬行者站在门后从而看见门外的玩家,则它们会盯着玩家看,而不会主动向玩家出击。

  通过修改数据值得到的各种状态的门在放置时,只会出现下半部分。这种“半门”在其邻近的任何一个方块更新时就会掉落成物品。因此可用作一次性的方块更新探测器,用于制作TNT陷阱。

   你知道吗

  在携带版中,只要站在门前正中央,你就可以隔着门挖门后的方块。

  虽然木门是木质的,但不会着火。

  水底下的门可用作人工气室。

  若门前流过的水流消失,门会自动关闭。

  门处于正确位置(开启/关闭)时,矿车可以掉下去穿过门。这是一种有效控制矿车的方法。

  如果你站在一扇开着的门前,然后关掉门,你在退回门内或走出门外前都不会受到门的阻碍。

  当斜对着门成一定角度,使得准星在门开启和关闭时都能指向门的时候,按住攻击或使用键会使门不停地开启关闭。

  在冰上也能放置方块。

  在多人生存模式中,由于压力板的反应延迟,服务器可能会在你已经出门后把你拉回已经自动关闭的门后面。

  如果你通过开关门把自己卡进门中,当你与门足够近时,往上跳可以踩上门的下部分,再跳一次则可以站在门上。

  若你站在屋子里往外放置门,怪物可能会穿过门打到你。正确的放置方法是从门外往里放置。

  在创造模式中,与床类似,破坏门的上半部分会掉落一个门物品,而破坏下半部分则不会。这意味着门的“主体”位于其下半部分。

  破坏门临近的一个方块会使门关闭。

  如果你从门背后破坏门,你会发现裂痕是镜像翻转的。

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