我的世界活塞怎么做 活塞合成表攻略分享

2017-05-05 14:20   来源:全球电竞网   作者:全球电竞网
我的世界活塞怎么做?活塞有什么用?下面小编整理好了MC活塞合成表攻略,帮助各位小伙伴们全方位了解活塞这个东西哦!

我的世界合成表之道具合成大全

压力板

活板门

栅栏门

按钮

拉杆

中继器

红石火把

唱片机

发射器

活塞

矿车

动力矿车

运输矿车

铁轨

充能铁轨

探测铁轨

红石灯

牵绊线

激活铁轨

阳光传感器

投掷器

漏斗

漏斗矿车

TNT矿车

红石比较器

陷阱箱

测重压力板

铁活板门



  活塞(Piston)为一种可以推动大多数方块的方块,推动的方向根据它的朝向决定。有两种类型:

  普通活塞(Regular Piston),以及同时可以拉动可移动方块的粘性活塞(Sticky Piston)

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  属性:

  透明:是

  亮度:无

  爆炸抗性:2.5

  开采工具:任何工具

  可再生:是

  可堆叠:可以(64)

  可燃烧:否

  掉落物:自身

  获取:

  活塞能够用任何东西以相同的效率开采,开采后总会掉落自身。

  自然生成

  三个粘性活塞会作为丛林神庙的一部分自然生成。

  合成

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  用途:

  活塞在被放置时永远朝向玩家,当其被充能时,活塞的木质表面 (活塞头)会向外伸出一个方块1.5个红石刻(延迟0.15秒),且会发出以活塞为中心31×31×31的立方体内都能听到的声音。活塞能够在其延伸方向直线上最多推动12个方块,在伸出的活塞头方向上的任何实体将会被随着方块一起推动,如果实体没有地方可以去,方块会被推进生物里,如果该方块是非透明方块会造成该生物窒息。

  当活塞解除充能,它会简单地通过拉回活塞头来缩回(0红石刻),除非是能同时拉回前方方块的粘性活塞。

  粘性活塞只有在缩回时会粘住一个方块,因此粘性活塞头上的方块可以被另一个活塞推开,粘性活塞也不能水平抓住可落下方块使其抵抗重力。粘性活塞也无法在推动方块1个红石刻(延迟0.1秒,使用单刻脉冲来实现)后将其拉回。

  活塞推动一个粘液块会向活塞朝向方向弹飞它移动中碰到的任何实体。

  附着在墙上的方块(比如拉杆)可以放在活塞或粘性活塞上。[仅限携带版]

  限制

  活塞可以推动大多数的方块,粘性活塞也可以拉回大多数的方块,除了那些在下表中列出的方块。如果粘性活塞不能够拉回一个方块,它会把那个方块留在原地。

  活塞不会把方块推入虚空或者超过地图顶端,活塞也不能推动超过12个方块,这时活塞臂无法伸出。

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  活塞也不会移动“连接到一个方块”的方块,因为它们将被以物品形式掉落。

  例外

  任意铁轨: 只要它们的新位置是在一个固体方块的顶端,并且此固体方块不被同时移动时,就可以被推拉。

  此情况的一个例外是,当铁轨和支撑它的方块顶着两个平行的活塞,然后活塞同时伸出时,铁轨会保持附着。无法使用一个活塞同时移动粘液块和其上的铁轨;甚至使用两个同步活塞推动也不行(后者在一段时间内看上去可以,这是一个漏洞)。

  铁轨被推动后,会像被手工放置一样重新调整指向。

  地毯

  充能

  活塞可以使用多种方法充能:

  如果红石线是直线形指向活塞,而且线不自动弯向活塞。

  活塞能被直接相邻的已充能方块充能,无论是强充能还是弱充能。

  活塞能被直接相邻的红石火把充能。

  活塞能被它上方一格任何已充能方块充能,包括它上方的"激活空间"(如果普通活塞或粘性活塞朝向上,且活塞头上有一个红石块,当充能时它会伸出, 但是当能量来自旁边或背后时它不会缩回)。然而在活塞接收到方块更新前不会伸出或缩回,这个属性被称做半连接性,可以用来制做一个BUD开关。

  因为活塞是一个透明的方块,中继器不能将能量传送过活塞。

  倒置的活塞不能被它上方已充能方块充能,除非它已经伸出。

  粘液块

  当活塞推或拉一个粘液块的时候,相邻的方块也会和粘液块一起移动,除非一个非活塞可移动的方块阻止了被粘液块"带走"的方块。这些方块可能会依次推动其他方块,而不单是在活塞前面的方块。举例来说,一个在地上的粘液块会试图移动它自身下方的地面方块,从而在移动的方向上依次推动附加的地面方块就像它被活塞直接推动一样。

  当粘液块被相邻的粘液块移动时会发生同样的情况。举例来说,当一个单独的活塞作用于一个2×2×2正方体的粘液块里面的任何一个方块时,它能做为一个单位被整体推动或拉动。

  当粘液块和活塞不能移动的方块相邻时,它会忽略不动的方块。但是如果相邻的方块可被移动但被不动的方块挡住了粘液块将不会移动。

  粘液块不能被非粘性活塞拉动,当它相邻的非粘液块被活塞移动时它也不会移动。

  活塞可移动的最大12个方块依然适用。举例来说,一个2×2×3的粘液块可以被一个粘性活塞推动或拉动,而再相邻其他可移动方块就不行了。

  活塞不能通过粘液块的"挂钩"构造来移动自身,但是可以用多个活塞建造自动行走装置。

  技术组件:

  活塞头

  活塞头(Piston Head)(又名“34号方块”)是一个技术方块,用于伸出的活塞的第二个方块。它只能够被/setblock命令放置。 它有一个方块状态值来定义它是一个普通活塞头或者粘性活塞头。虽然它会在放一个方块在它旁边(方块更新)的情况下消失。

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  活塞臂

  活塞臂(Piston Extension)(又名“被活塞移动的方块”或者“36号方块”)是无法获得的技术性方块。它包含活塞头的一部分的,以及其中的一个或两个方块活塞推动进入或离开网格单元(包括通过粘液块进行间接连接)。它们占据了每个不同的方块,它们不能被存储为正常方块并被存储为实体方块。它覆盖了空气,在活塞缩回时被删除。但是,如果它是由一个命令放置并没有活塞连接,将无限期地保持等待。

  它是不可见的,也不是固体方块,并且在不使用命令的情况下不能被破坏。它会降低1等级的光。它虽然不是固体,但是液体不能穿过它。这也能防止在它的位置放置方块。 在破坏动画和玩家的脚步声音方面,游戏对它采用了和石头相同的方式。

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  你知道吗

  当活塞托举着一个受重力影响的方块(例如沙子)并不断迅速地伸缩,该方块很有可能最终掉落为物品。因为沙子实体要变回沙子方块时,活塞臂刚好伸出了。不过,沙砾不会掉落为燧石。

  生物可以在活塞头方块中生成。

  地毯可以放在活塞臂上,如果用/setblock放置的话还能保留。

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