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我的世界粒子效果指令 神奇的粒子特效制作

2017-09-19 09:27   来源:全球电竞网   作者:what_name
下面小编教大家使用指令在我的世界中做一个比较好看的粒子效果,当然还是有一定的CB基础更加容易了解这个粒子特效如何完成哦!

我的世界粒子效果制作完成如下所示:

我的世界粒子效果指令 神奇的粒子特效制作

具体制作教程:

首先如下图所示我们需要使用方块搭建一个5*5的平台,然后在平台下面放一个CB。

我的世界粒子效果指令 神奇的粒子特效制作

然后再随便找一个地方放置6个CCB和1个RCB(下图是错误的哦!)

我的世界粒子效果指令 神奇的粒子特效制作

在图gif中为粒子转圈的效果,若是穷举的话不仅工程量特别大,而且会很卡效果也很差,所以这个时候我们可以使用船来完成。

1.9以后的船可以坐2个实体,所以可以做到让船坐着船,然后堆叠下去,然后最底下的船旋转,就会带动后面的船一起旋转,最顶上的船播放粒子,就形成了圆

我的世界粒子效果指令 神奇的粒子特效制作

icb指令:

summon boat ~ ~1 ~ {CustomName:"base",Passengers:[{id:armor_stand},{id:boat,Passengers:[{id:armor_stand},{id:boat,Passengers:[{id:armor_stand},{id:boat,Passengers:[{id:armor_stand},{id:boat,Passengers:[{id:armor_stand},{id:boat,Passengers:[{id:armor_stand},{id:armor_stand},{id:boat,Passengers:[{id:armor_stand},{id:boat,Passengers:[{id:armor_stand},{id:villager,CustomName:"particle"}],NoGravity:1b}],NoGravity:1b}],NoGravity:1b}],NoGravity:1b}],NoGravity:1b}],NoGravity:1b}],NoGravity:1b}],NoGravity:1b}

可以看到,船的前座是盔甲架,后座是另一个船,另一个船前座是盔甲架,后座又是另一个船,这样一直重叠下去,堆叠的船越多,圆就越大

最底下的船命名为"base",最上面的船命名为"particle" (上面的指令是一只村民)

然后循环下面两条指令:

/tp @e[type=boat,name=base] ~ ~ ~ ~10 ~

让名为base的船旋转,10可以填写别的数字,数字越大,速度越快,反之则速度越小

/execute @e[type=villager,name=particle] ~ ~ ~ /particle flame ~ ~5 ~ 0 0 0 0 10

让最上面的村民在5格上播放粒子

如果你的particle是船,就将villager改为boat

这样就可以得到下面的效果:

然而最终效果中的例子是上下动的,这个实现起来其实很简单

只要让base向上tp,向下tp,然后循环就好

建立计分板,类型为dummy

下文中计分板名为hover

scoreboard players add @e[type=boat,name=base] hover 1

给名为base的船加分

scoreboard players set @e[type=boat,name=base,score_hover_min=80] hover 0

如果名为base的船计分板分数≥80,则设置它的分数为0

关键部分

tp @e[type=boat,name=base,score_hover=19] ~ ~0.05 ~

如果base的分数在0~19之间,就让它一直向上tp 0.05格

tp @e[type=boat,name=base,score_hover_min=41,score_hover=60] ~ ~-0.05 ~

如果base的分数再41~60之间,就让它一直向下tp 0.05格

0~19:向上tp

20~40:停留

41~60:向下tp

61~80:停留

这样就可以实现在旋转的时候还上下动的效果了

我的世界粒子效果指令 神奇的粒子特效制作

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