战舰世界历史回顾 从另一个角度看甲午
作者:喵神 来源:亚服官网 发布日期:2016-05-15 16:34  

战舰世界游戏是以还原历史为基础,以历史为原型制作,相信很多战舰世界的玩家也都是历史迷,尤其是历史战舰,对于历史上非常有名的甲午中日战争中的海战也都很感兴趣,下面就来看看日本的军事顾问对于甲午海战的看法和理解吧。 WG日本军事顾问宫永忠将讲解甲

  战舰世界游戏是以还原历史为基础,以历史为原型制作,相信很多战舰世界的玩家也都是历史迷,尤其是历史战舰,对于历史上非常有名的甲午中日战争中的海战也都很感兴趣,下面就来看看日本的军事顾问对于甲午海战的看法和理解吧。

  WG日本军事顾问宫永忠将讲解甲午海战:

  工业革命带来伟大的科学成就,大幅改变了海战进行的方式。到了19世纪末期,钢铁取代了木材,蒸汽引擎取代了风帆,后膛装填取代了炮口装填,而发射的炮弹也不再是简单的固体弹头,而是内含炸药的装置。

  在此期间,西方强权之间从未爆发过大规模海战,因此也没有建立新式战舰如何战斗的理论;最后答案终于出现,不过让许多人惊讶的是,答案来自于遥远东方的海洋。

  新式战舰的首次大规模碰撞:

  在这个例子里,主角是中国和日本。从 17 世纪起到 19 世纪末期,来自满州的清朝统治中国,但却外患不断。它的领土受到英国(香港在一八四一年割让)和其他西方强权威胁。为了对应这些威胁,清朝决定进行军事现代化,并开始建立新式海军;同一时间,日本也开始明治维新,改善封建的社会结构,目标是在「富国强兵」的口号下进行现代化。

  随著这两个国家快速地现代化,他们都开始展现帝国主义野心。双方关系由于朝鲜半岛而开始紧张,最后在1894年7月爆发战争,也就是所谓的甲午战争(第一次中日战争)。

  这场战争的主要战场在朝鲜半岛北部,为了要在这块区域里战斗,双方都需要透过海陆运送部队和补给。这场战役的一个关键目标就是要控制并防卫朝鲜半岛西侧黄海的海上航路,因此在这些海域进行的海战便成为这场战争结局的关键因素。

  当时世界各地的海军专家认为清帝国的海军会在这场战斗中佔优势,首先清朝的经济力较强(拥有较多资源和人力),可以支撑较大的海军,此外当时清朝也拥有两艘定远级铁甲舰,由德国 Stettin(现在波兰的 Szczecin)的 AG Vulcan Stettin 造船厂建造。

  这两艘军舰的排水量都超过 7,000 吨,并安装了两座配备双连装 30.5 公分主炮的炮塔,在当时堪称是世界上战力最强的军舰之一,也是当时的亚洲第一巨舰。

  图为定远级二号舰镇远号,船首在左边

  此外你也可以看到上图为定远级布局设计图,可以看到水线下方装有一组衝角,在当时衝撞依然被认为是可用的战术。

  另一方面,日本当时并无力购买类似定远级的铁甲舰,但尽管有这个限制,他们还是做好作战准备。日本购买了三艘有特殊设计的军舰,也就是松岛级巡洋舰,她们由法国海军工程师 Louis-émile Bertin 设计。这些军舰的排水量大约 4,000 吨左右,属于防护巡洋舰,因此装甲不算很好,不过每一艘都在船首(或是船尾)装备了 32 公分口径 38 倍径主炮。

  这艘是松岛级防护巡洋舰首号舰松岛号。

  她的巨炮让这艘船变得很不平衡:主炮的装填速度出奇地慢,且据说要是这门炮转向舷侧开火的话,整艘船几乎会因为后座力而翻船。此外她在船首也装了衝角。

  当海战拉开序幕:

  9月17日, 双方爆发一场大规模海战,也就是黄海海战(或称鸭绿江海战)。以下就是双方参战的阵容,不包括特别老旧的舰隻或辅助船舰。

  日本:巡洋舰 x8

  中国:战列舰 x2, 巡洋舰 x10

  不过大部分在中国海军船上的外国海军武官注意到的东西,不是船舰本身,而是双方海军的阵形。

  中国的北洋舰队楔形的并列阵,装甲防御优异的铁甲鑑定远和镇远位于中心;反之日本舰队组成单纵列阵形,并分成主力部队和游击部队。

  那为什么这两支海军的表现截然不同?

  许多有关新式军舰该如何进行海战的理论在十九世纪末期纷纷出笼,一般会认为威力强大的火炮应该用来击沉敌军船舰,但同一时间许多人也认为新一代装甲防护良好的军舰会难以击沉。在意大利和奥匈帝国间的 Lissa 海战中,意大利军的铁甲舰 Re d'Italia 因受到衝撞而沉没,虽然衝撞攻击在当时被认为是过时的战法,但因为这场海战的结果,许多海军专家又开始把衝撞列入可行的战术。

  中国海军的计画十分有进攻性,他们的目标是要先用强大的正面火力扰乱日本舰队的阵形,然后所有舰船一起逼近,歼灭阵形破碎的日军。

  相反的日军舰队则是依赖速度和机动力,他们的主炮并没有像中国舰队的那么大,但数量却更多,此外日军的舰炮大部分都安装在舷侧,因此选择单纵列队形可以发挥最强大的火力,给予敌军痛击。

  假设双方海军技能水准是相同的,单纵列队形会有更高的机动性,因为所有船舰只要跟随旗舰、或是她们前面的船舰就可以了,但这个阵形的缺点就是会把船舰的侧面暴露在敌军面前,让船舰本身成为目大的目标,会更容易被命中,若是敌火精准的话,这会酿成大灾难。

  不过,日本海军不做他想,便选择了这种阵形。同一时间,日本海军并未具备进行复杂战术机动的技巧,所以需要研究复杂的机动战术,并进行演练,但却发现总是采取单纵列阵形的那一方获胜。

  单纵列先生

  单纵列阵形的积极倡导者是巡洋舰吉野号率领的第一游击部队司令坪井航三少将。坪井航三特别注意到这个阵形的好处,并且因为在海军中大力支持这个战法,而被称为「单纵列先生」。第一游击部队的四艘巡洋舰会带头衝向敌舰队,然后转向左舷,集中火力打击北洋舰队阵列右翼尾端的巡洋舰超勇号和扬威号。

  实际上的战况是,舰队司令已经下令游击部队攻击舰队的左翼,但坪井航三误解了命令,并开始攻击右翼,这导致日本舰队一分为二,但游击部队维持航向,严守命令维持 14 节航速及单纵列阵形,因此日本舰队设法包围北洋舰队,让对方搞不清楚方向。因为这样的状况,北洋舰队失去先机,被许多炮弹命中,并承受大量损伤,中国方面损失 5 艘巡洋舰,战斗以日军获胜收场。

  战况总结

  黄海海战是一场奇怪的战役,日本的武器并没有占优势,并且犯下可能会导致战败的致命错误。除此之外,日本非常固执地坚持单纵列战术,甚至在主要战斗结束后都没有继续追击落荒而逃的中国舰队,不过这也可以说是当时的通讯科技并不发达,而此一教条简单明瞭,可以让日本人充分发挥武器的潜力。坪井少将在战后被晋升为中将,并成为常备舰队司令。

  在撰写这篇文章的时候,《战舰世界》刚刚导入团队战斗的功能,单纵列和横列队形是海战两大战斗阵形,若要以舰队为单位移动,应该要先学习採用这两个阵形。

  在战斗中定远和镇远发生了什么事?镇远号的30.5cm 口径主炮击中松岛号巡洋舰一发,但定远号的舰桥被直接命中,导致指管失灵,无法参与战斗。

  日本的松岛级巡洋舰也没有发挥太大效果,因为主炮每小时只能发射大约四发,此外后座力也会造成船隻偏离航向,在步调快的战斗中没什么用处。

  黄海海战的结果直接影响到甲午战争的结局。情况显示 Lissa 海战中成功地衝撞只是机率问题,火力才是更重要的关键;此外位置适当的单纵列队形也表现出其优点,因此海军战术也进化,开始充分利用此一阵形。

  单纵列和横列队形都是有数百年历史的海军舰队队形,而且依然沿用至今。我们希望这篇文章可以对你了解这些知识有所帮助。

  内文撰写: 宫永忠将(Tadamasa Miyanaga)/ Phalanx、 Wargaming 亚洲区军事顾问。

  以上就是今天给大家带来的战舰世界游戏相关历史,日本军事顾问宫永忠将对甲午海战的看法和理解,让大家从日本的角度重新理解一下甲午战争的历史,有兴趣的小伙伴可以自行寻找更多相关历史进行研究,最后祝大家游戏愉快!

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