解读:梦幻西游壁垒击破套与善恶有报套区别
作者:儒雅的哎呦卧槽 来源:贴吧 发布日期:2017-09-07 15:41  

今天给大家详细分析梦幻西游宝宝装备中壁垒击破套和善恶有报套的选择建议,内容涉及理论分析欢迎大家一起讨论,计算看起来可能比较复杂但是你如果弄清楚了这个逻辑就并不复杂。

  今天给大家详细分析梦幻西游宝宝装备中壁垒击破套和善恶有报套的选择建议,内容涉及理论分析欢迎大家一起讨论,计算看起来可能比较复杂但是你如果弄清楚了这个逻辑就并不复杂。

  下面开始分析:

  宏声明:1、连击、高级连击的伤害减小值,和偷袭、高级偷袭的伤害增加值均是在最大值情况下,即1000血的情况下加减。

  宏声明:2、即使召唤兽不带必杀技能,在物理攻击时,仍有出现必杀的情况,这里取所有召唤兽的必杀几率为百分之2。

  宏声明:3、必杀加上文所说的必杀几率,可以达到百分之12,这百分之12的必杀均算作连击,则此只召唤兽必杀不再出现(套装技能除外)

  宏声明:4、套装技能触发几率为百分之15,召唤兽原有伤害N血,壁垒击破1.1N血,壁垒击破暴击1.8N血,

  恶报2N血,恶报暴击3N血,善报回血0.5N,善报暴击N

  宏声明:5、伤害计算均取100次伤害平均结果

  宏声明:6、我不是一个商人

  宏声明:7、这只召唤兽在不带任何技能情况下,伤害结果为1000

  宏声明:8、若不想看计算,请直接拉到最后看我贴出的结论。

  宏声明:9、连击几率不考虑内丹影响。

  宏声明:10、普通攻击触发暴击时,为方便计算,认为是进行了一次连击,即两次普通攻击。

  宏声明:11、对1-9宏声明有任何异议,欢迎提出。

  这只召唤兽被打上了N个技能,这N个技能中,只有连击,偷袭直接对伤害造成影响。

  连击影响:伤害效果降低百分之25。即每次伤害为1000-1000*0.25=750血

  偷袭影响:伤害效果增加百分之5.即每次伤害为1000-1000*0.25+165+1000*0.05=800血

  现带上壁垒击破套,伤害为800*1.1=880,触发几率为0.15,即每次多打880*0.15=132血

  连击几率触发影响(取100次平均伤害计算,无连环内丹):(<800+132>*<100+100*0.45>)/100=(932*145)/100≈1351血

  (暂不考虑必杀情况)

  现在这只召唤兽带善恶有报套,伤害为800*2(800由上式得出),

  触发几率为0.15,且恶报几率为0.66,即总的恶报几率为0.15*0.66≈0.1,总的善报几率为0.05

  即每次多打800*2*0.1-800/2(这里关于善报的回血是大致计算)*0.05=140血

  连击几率触发影响(取100次平均伤害计算,无连环内丹):(<800+140>*<100+100*0.45>)/100=(940*145)/100≈1363血

  (暂不考虑必杀情况)

  现在这只召唤兽被重新上技能,取消善恶有报套,带高级连击,高级偷袭。

  高级连击影响:伤害效果降低百分之20。即每次伤害为1000-1000*0.20=800血

  高级偷袭影响:伤害效果增加百分之10.即每次伤害为1000-1000*0.2+1000*0.1=900血

  高级连击几率触发影响(取100次平均伤害计算,无连环内丹):(900*<100+100*0.55>)/100=(900*155)/100≈1395血

  (暂不考虑必杀情况)

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